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Lara Croft扮演连续性卡片

Lara Croft扮演连续性卡片

作者:翟迅  时间:2019-02-05 13:20:01  人气:

本周在伦敦举行的“古墓丽影之影”中,Lara Croft将于明年9月结束2013年开始的三部曲在改变公式之前有些视频游戏英雄永远不会改变如果马里奥不是几个月的水管工(任天堂已正式宣布这个问题......),它看起来就像它一直以来的两滴水小胳膊,小腿,标志性小胡子,大鼻子和大蓝眼睛不成比例对于视频游戏的另一位超级巨星Lara Croft来说,这是不同的在20世纪90年代,塑料曲线和刻板的,有力的性别符号的人体模型长期以来一直面对着我们在没有传递台球的情况下无法获得的面孔自从2008年“古墓丽影:黑社会”中最后一次出现之后,Lara已经十年了另一个人在2013年接替了他,重启或重启系列该系列的“refounding”插曲,简单地题为古墓丽影,劳拉有一个更年轻,更脆弱,缺乏经验,谁开始了他的冒失鬼考古学家的职业生涯,以及其外观比以前更现实如果他总是在探索异国和发现与历史价值 - 和有时magiques-不可否认的尘土飞扬的对象,这个称号也转身背对游戏,分期和具有结构直到那时是系列的那些虽然接近一个点的数量上秘境,但亮度较暗,这个情节继承了续集,古墓丽影的崛起,在2015年发布,并公布为三部曲将结束于14什么2018年9月,与“古墓丽影之影”,Square Enix本周在伦敦向媒体报道如果拖车推出像玛雅文明的脚步捕食者和启示录之间的旅行,在手游戏控制器提供了完全相同的分数为在2013年成功的公式开始,但可以成为枯燥和可预见的有时会出现在视频游戏中的顺序套件中... Crystal Dynamics的开发人员似乎专注于节奏,肆无忌惮和氛围在直径德洛斯穆埃尔托斯,游戏会话开始与一名蒙面拉拉通过世界的一个完整的墨西哥城市和精美的装饰与丰富多彩的头骨,华丽的坟墓和点燃的蜡烛 (一遍又一遍)继续他父亲的凶手,它最终会在海崖和玛雅神庙,它必须去冰镐强行种植在岩石并跳转到左,右,以及更多避免长矛从墙上出来掠夺陵墓然后发现了一个精彩的遗物,她得到了由焊接后,很多成员(所以家伙步枪三位一体的组织抓,更谨慎的弧形或在不狼,爬在泥里,嫁给植物墙,用刀子完成他的敌人)作为真正的捕食者和生存的专业人士,Lara也会像以前的剧集一样全脸并定期刷死这个醉酒的演讲的最后一部分邀请玩家在洪水泛滥的城市中摔跤在通过服用在一片洪流和折叠在其路径杀死一切,从汽车到房子,女主角终于出在极端和痛苦几次会议,并处暂停后非常压抑超越节奏和非常漂亮的技术和艺术实现,这第一个抓地力最终留下了已经发挥的强烈感觉保留一个问题:一旦这个三部曲完成,以什么形式,以及什么类型的游戏,有一天会回来Lara Croft预告片: